Alle afleveringen
33 afleveringen, van nieuw naar oud
-
Het middel is erger dan de kwaal: De EU KIDS ACT
31 oktober 2026 · 21 min
Het is weer tijd voor ieders favoriete onderwerp: Wetgeving! Lees meer
Hoewel we in de wereld van games vaak de dans ontspringen als het aankomt op regels en verplichtingen lijkt het de Europese Commissie nu toch wel echt menens met de EU KIDS ACT: Een nieuw wetsvoorstel waar jij als gamer behoorlijk veel mee te maken gaat krijgen in de toekomst, OOK als je geen kind bent.
Reden genoeg voor Gijs om zich in navolging van een artikel over de Digital Services Act van april wederom weer door honderden pagina's met wetsartikelen te worstelen om je zo een impressie te kunnen geven wat ons 'mogelijk' te wachten staat.
Liever de videoversie kijken met ook visuele uitleg? Die is te vinden op YouTube via deze link: https://youtu.be/Oiwb9zwK6Lk
De bronvermelding is veel te lang om hier in de beschrijving te zetten. Vandaar dat je deze kan vinden in de geschreven versie van deze podcast welke je hier kan vinden: https://willekeurigegamewebsite.nl/artikelen/het-middel-is-erger-dan-de-kwaal-de-eu-kids-act/
Het vorige artikel over de Digital Services Act is hier te vinden: https://willekeurigegamewebsite.nl/artikelen/leeftijdsverificatie-en-games/
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
De beste (en nog steeds meest speelbare) 3D platformers ooit!
27 oktober 2026 · 1 uur 48 min
Een genre wat tot enkele jaren geleden op sterven na dood leek is inmiddels weer springlevend en wint zelfs Game of The Year Awards: De 3D platformer! Doe de double-jump want deze keer duiken Gijs en Dego door veel internet 'hoepels' om ieders persoonlijke top 3 van 3D platformers te bespreken van de afgelopen 30 jaar die ook anno 2026 nog steeds goed speelbaar zijn. Uiteraard zitten daar de bekende namen tussen maar ook enkele die je met goed recht als 'hidden gems' kan bestempelen. Lees meer
Dego's video over dat Kirby meer respect hoort te krijgen: https://youtu.be/yeW5QJYf_p0?si=VkjEo0vrA-1BqXUa
Chapters:
(00:00:00) Intro
(00:03:55) Mario Oddysey
(00:18:13) American McGee's Alice
(00:35:39) Donkey Kong Bananza
(00:52:12) Astrobot
(01:07:06) Kirby and the Forgotten Land (Switch 2 Edition)
(01:21:06) Rayman 2 The Great Escape
(01:40:42) Platformers hebben een enorme revival meegemaakt in de afgelopen paar jaar
(01:44:39) Volgende keer: Ocarina of Time Remake over twee weken en volgende week een korte podcast over de EU KIDS ACT
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
Overdaad schaadt in Fire Emblem Fortune's Weave en de 'kawaii' van Orbitals
13 oktober 2026 · 2 uur 44 min
Het is de afgelopen weken heel druk geweest met anime-stijl games die zijn uitgekomen. Maar één titel is zo enorm dat er geen ontkomen aan is namelijk de tactical JRPG Fire Emblem Fortune's Weave. De tsunami aan spelmechanieken zorgen ervoor dat zelfs de Sensei's van JRPG's met lange speelduur Gijs en Tim zich afvragen of dit niet te veel van het goede is. Zoveel zelfs dat we ruim twee uur nodig hebben gehad om de game zoveel mogelijk spoilervrij te ontleden en doorgronden! Maar gelukkig was er ook nog de co-op game Orbitals welke een stuk korter en behapbaarder was om doorheen te komen. Maar of die game naast een unieke stijl veel te bieden heeft is maar de vraag.... Lees meer
Chapters:
(00:00:00) Intro
(00:00:46) We zijn nog niet toegekomen aan Trails in the Sky 2nd Chapter en dat komt door Fortune's Weave.
(00:02:11) Orbitals: It Takes Two maar dan anime in de stijl van Alfred J Kwak!
(00:06:32) Orbitals: De gameplay en het verhaal zijn 'super kawaii' maar hebben niet heel veel om het lijf
(00:10:19) Orbitals: Vriendelijk voor Co-op game nieuwkomers
(00:15:40) Orbitals: De game is 'relatief duur' voor wat je krijgt qua speelduur (maar je kan de aankoopprijs delen)
(00:19:30) Orbitals: Visuele stijl is compleet uniek, tijdloos en gaat prijzen winnen
(00:23:12) Orbitals: Naar verhouding veel bugs en slordigheden
(00:28:00) Orbitals: Het einde van de game laat te wensen over (hele lichte spoilers)
(00:30:15) Orbitals: Conclusie: Het summun van 'style over substance' maar gaat wel 'goed oud worden'
(00:39:07) Orbitals: Hoe zit de 'Switch 2 exclusiviteit' van deze game? (en een zijpaadje naar Astral Chain)
(00:43:27) Fire Emblem Fortune's Weave: Hoe lang hebben we deze game gespeeld?
(00:45:19) Fire Emblem Fortune's Weave: De proloog is krankzinnig (maar we moeten het erover hebben want het is het raamwerk van de hele game)
(00:47:28) Fire Emblem Fortune's Weave: Algehele opzet van de game (van Act 1)
(00:52:31) Fire Emblem Fortune's Weave: De vier hoofdpersona…
-
(P)REVIEW: World of Warcraft Forever is 'nieuwerwets ouderwets'
4 oktober 2026 · 25 min
Blizzard probeert met de kracht van nostalgie (en met een behoorlijke dosis leentjebuur) de toenemende vraag van 'Classic+' te beantwoorden met World of Warcraft Forever: Een 'vorm' van Classic World of Warcraft maar dan met nieuwe content in de stijl van 2004-2006. Is deze nieuwe WoW variant interessant voor een breed publiek of alleen geschikt voor ‘oude boomers’ die nog weten wat een inbelverbinding is? Lees meer
Lees ook de geschreven (p)review op: https://willekeurigegamewebsite.nl!
Kijk ook de video versie van deze (p)review op YouTube: https://youtu.be/iBNiMV7e-Ds
Bronvermelding/Shownotes
1. De Morgen - De Duistere Kant van World of Warcraft - 25 november 2009: https://www.demorgen.be/nieuws/de-duistere-kant-van-world-of-warcraft\~bd188a49/
2. NOS Nieuws - "Soms gamede ik de hele nacht" - 16 februari 2014: https://nos.nl/artikel/612051-soms-gamede-ik-de-hele-nacht
3. Open Overheid - Antwoorden op kamervragen van Bouwmeester over gameverslaving - 26 januari 2010: https://open.overheid.nl/details/ronl-archief-2af448ce-cdcb-4b6d-989f-b7ac408a86e1
4. EU KIDS Act: helping children navigate a safer online world - European Commission - 17 september 2026: https://commission.europa.eu/news-and-media/news/eu-kids-act-helping-children-navigate-safer-online-world-2026-09-17_en
5. Tweakers.net - Verslavingsexpert: games zijn op zich niet verslavend: - 12 februari 2008 https://tweakers.net/nieuws/51830/verslavingsexpert-games-zijn-op-zich-niet-verslavend.html
6. NOS - Veroordeelde verslavingshulpverlener Keith Bakker (64) overleden - 7 april 2025: https://nos.nl/artikel/2562785-veroordeelde-verslavingshulpverlener-keith-bakker-64-overleden
7. Schatkamer Beeld en Geluid - Rondom Tien (KRO/NCRV) - 12 februari: 2007 https://schatkamer.beeldengeluid.nl/serie/2101608030021504031/rondom-tien/aflevering/2101608050036586631
8. Nieuwsuur - Nederlandse game-industrie slaat alarm: 'Overheid, maak investeringen mogelijk' - 30 augustus 2026: https://nos.nl/nieuwsuur/artikel/2628875-n…
-
Ocarina of Time was zijn tijd ver vooruit!
29 september 2026 · 2 uur 20 min
We duiken terug in de tijd naar 1998! Een druk jaar in de wereldgeschiedenis maar ook eentje in gaming met klassiekers zoals Half-Life, Metal Gear Solid maar dus ook The Legend of Zelda Ocarina of Time: De game die 28 jaar na dato nog steeds bovenaan de ranglijsten op Metacritic staat. Ter gelegenheid van de aankomende remake bespreken Gijs en Dego op een zo 'spoilervrije manier mogelijk' de legendarische eerste 3D Zelda met zowel het perspectief van een nieuwkomer die in 2026 voor het eerst het origineel heeft uitgespeeld en een veteraan. Wat maakt(e) deze game zo uniek en speciaal en waar zijn verbeteringen mogelijk in de remake? Lees meer
Chapters
(00:00:00) Intro
(00:03:28) 10 'Ja/Nee' stellingen over Ocarina of Time
(00:07:46) Schets van het tijdsbeeld qua gaming in 1998 en algemene indruk van Ocarina of Time 1998 als nieuwkomer
(00:17:29) De interactiviteit met de wereld en de Deku Tree als het perfecte tutorial level
(00:20:55) Dag en Nacht-cyclus, de physics in de wereld en hoe de game 'logisch denken' aanmoedigd.
(00:26:24) Klassieke '3D Zelda' formule werd met Ocarina of Time in één keer goed neergezet
(00:28:21) De beroemde dungeons/temples van Ocarina of Time: Zowel fantastisch als een paar gekke hersenkronkels
(00:40:21) Is de beruchte reputatie van de Water Temple terecht?
(00:49:11) Af en toe wel wat vage oplossingen van puzzels die dan juist weer niet logisch zijn
(00:52:39) Tijdsbeeld van 1998 met betrekking tot 'moeilijkheidsgraad' en design van puzzels en oplossingen in games
(01:00:19) De innovaties van Ocarina of Time zoals Z-targetting en 'open wereld'.
(01:11:03) Wat is de beste Zelda dungeon (en is het de Forest Temple)?
(01:17:18) De stukken van Ocarina of Time waar je moe van kan worden en hoe de game de 'gamebrain' uitdaagt
(01:25:43) Het script van de game en de (actievere) rol van Zelda als personage. (Lichte Spoilers!)
(01:34:32) Logisch dat Ocarina of Time de hoogtste score op Metacritic heeft
(01:39:05) Donkere ondertoon in de…
-
Nintendo Directs met Zelda en Kirby zuigen voorlopig alle aandacht naar zich toe
15 september 2026 · 2 uur 30 min
Hey, listen again and again! Nintendo kwam met maar liefst twee Directs in dezelfde week. Tijd voor Gijs en Dego om wederom weer heel wat trailers en presentaties van games te bespreken met Ocarina of Time remake en Kirby and The World Beyond als hoogtepunten. Je zou daarnaast ook bijna zijn vergeten dat er een 'State of Play' is geweest met een nogal treurig (maar voor ons geen verrassende) slechte ontvangst van Wolverine en de overstap van Hideo Kojima's PHYSINT naar XBOX als nieuw dieptepunt voor Playstation. Genoeg dus om te bespreken in wederom een hele lange podcast! Lees meer
Chapters
(00:00:00) Intro
(00:00:56) Huishoudelijke mededeling m.b.t. YouTube video 'restriction'
(00:03:21) De treurige State of Play
(00:06:05) Wolverine is niet goed....en wij hadden het maanden geleden al voorspeld!
(00:09:44) De situatie bij Sony en Playstation begint zorgelijke vormen aan te nemen na de overstap van PHYSINT naar XBOX.
(00:14:09) Switch 2 komt nu ook goed mee met 'third-party' titels.
(00:18:30) Nintendo Direct: De algemene ontvangst was zoals gewoonlijk weer polariserend
(00:20:20) Nintendo Direct: Heel veel ports (met wisselende performance)
(00:21:49) Nintendo Direct: Hoe Square Enix de consument maar blijft melken met full price Switch 2 upgrades (en een waarschijnlijke oorzaak ervan met Final Fantasy XIV's geldzorgen)
(00:28:23) Nintendo Direct: Updates voor Pokopia en Star Fox
(00:31:30) Nintendo Direct: De cultklassieker Star Fox Adventures staat nu op NSO (maar er staan nog steeds weinig Gamecube games op NSO)
(00:37:50) Nintendo Direct: Nog meer ports met wisselende performance en een rijtje van 'Coming of Age' games
(00:40:25) Nintendo Direct: Trailers van Fire Emblem Fortune's Weave, Proffessor Layton en Nintendo wenst Pikmin 4 Switch 2 Edition met 30 FPS veel success in de launchweek van GTA VI
(00:42:14) Nintendo Direct: Wij kijken stiekem toch uit naar Switch Sports Resort!
(00:46:31) Nintendo Direct: Een zeer veelbelovende titel met een perfect…
-
(P)REVIEW: 1666 Amsterdam 'Early Access' is extreem ambitieus maar nog veel te wisselvallig
9 september 2026 · 19 min
De ontwikkeling van 1666 Amsterdam was zo tumultueus dat het een verhaal op zich zou kunnen zijn. Ruim 13 jaar na de oorspronkelijke onthulling, een faillissement van THQ, rechtzaken tegen Ubisoft en 3 console generaties verder is de game er dan eindelijk in Early Access formaat. Maakt het nieuwe geesteskind van de oorspronkelijke bedenker van Assassins' Creed een torenhoge ambitie waar of is dit 'Early Access' schilderij nog lang niet af? Lees meer
Bekijk ook de geschreven review op https://willekeurigegamewebsite.nl
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
De massahysterie van GTA VI, een Gamescom koortsdroom en de ultra-jank van 1666 Amsterdam
1 september 2026 · 2 uur 10 min
De hype rond GTA VI lijkt een nieuw hoogtepunt van psychose te hebben bereikt in de media met bizarre uitspattingen tot gevolg. Gijs en Dego bespreken uitgebreid alle details die te zien waren in de gameplay reveal van Rockstar's aankomende mega titel evenals de waanzin die langs kwam bij verschillende nieuwssites en outlets. Lees meer
Daarnaast was het deze week ook tijd voor Gamescom Opening Night Live met een aantal belachelijke titels, voetfetish en tenenkrommende live performances die de lachspieren een workout hebben gegeven.
En als dat nog niet genoeg was kwam deze week ook nog 1666 Amsterdam uit in Early Access welke door de schokkend slechte performance en ultra-jank nog niet helemaal weet te overtuigen.
PS. Ik zat in het latere deel van de podcast af en toe iets te dicht op de microfoon, dat is voor volgende keer opgelost. Excuus!
Chapters:
(00:00:00) Intro
(00:00:41) De massahysterie rond GTA VI met bizarre uitspattingen
(00:04:26) Hoe de (Nederlandse) journalistiek volledig uit de bocht vliegt
(00:08:31) GTA VI: Wat was onze eerste indruk?
(00:16:25) GTA VI: De game gaat naar zeggen 80 uur duren, is dat niet te lang met de pacing problemen van Red Dead Redemption 2 in het achterhoofd?
(00:24:09) GTA VI: Wat gaat er gebeuren met de reviews (en hoe vervelend gaat de online 'discourse' worden)?
(00:37:31) GTA VI: Het overdreven commentaar rond de stem van hoofdpersonage Jason
(00:42:15) GTA VI: Grafisch heel goed maar de limieten van de PS5 zijn duidelijk zichtbaar
(00:45:03) GTA VI: Nu al een systeemseller (ook voor Dego die een PS5 gaat halen) en dan ook nog eens in de 'Playstation Blackout Week'
(00:51:47) GTA VI: De HDR in GTA VI is echt geweldig
(00:52:19) Gamescom: De complete koortsdroom van vreemde games
(00:58:42) Gamescom: De Final Fantasy VII Revelations Producer had beter een vertaler het podium op kunnen sturen...
(01:02:25) Gamescom: The Witcher 3 Remastered en Songs of the Past DLC was gaaf maar niet 'one more thing' aan het einde van…
-
REVIEW: Agent 64: De nieuwe Goldeneye?
29 augustus 2026 · 11 min
Als fan van retro-shooters is het de afgelopen jaren goed toeven. Zo hebben we Ion Fury gehad, dat als een soort opvolger gezien kan worden van Duke Nukem 3D. Dusk deed denken aan de gloriedagen van Quake. En Selaco gaf fans van spellen als F.E.A.R. en Doom 3 reden tot juichen. Lees meer
Maar een recent spel dat de typische stijl van Nintendo 64-shooters zoals Goldeneye en Perfect Dark nabootst? Die hadden we nog niet.
Tot nu dan. Lukt het Agent 64 om zich ook in het rijtje van goede retro-shooters te plaatsen? Dego bekijkt de game in detail en vraagt zich hardop af of dit niet een vodka-martini zonder alcohol is geworden...
Bekijk ook de geschreven review op www.willekeurigegamewebsite.nl!
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
Eindelijk uit de niche: De Trails serie!
25 augustus 2026 · 1 uur 44 min
Uh oh: Alweer een 'weeb' onderwerp?! Lees meer
De Trails serie aan games (in Japan beter bekend als 'Kiseki') is lange tijd veroordeeld geweest tot de marge van het JRPG genre terwijl dat eigenlijk niet terecht was. Zeker als je bedenkt dat de serie al 20 jaar geleden vernieuwende elementen had die nu worden gezien als 'origineel' door mainstream game publicaties in games als Clair Obscur: Expedition 33.
Gelukkig is de Trails serie zelf ook bezig met een gestage opmars om uit de niche te komen met als voorlopig hoogtepunt de Trails in the Sky 1st Chapter remake van vorig jaar wat in menig 'Game of the Year' lijstje bij de echte JRPG kenners hoog scoorde. Tijd dus dat ook in Nederland deze bijzondere en snel aan populariteit groeiende serie de aandacht krijgt die het verdient! Samen met nieuwe gast EN 'long-time Kiseki fan' Tim loopt Gijs door de meest unieke aspecten van de serie en waarom Trails echt iets unieks is binnen het toch wel vrij verzadigde JRPG genre.
Chapters:
(00:00:00) Intro
(00:01:51) Hoe komt het dat Trails zo onbekend is in Nederland?
(00:07:45) Wat is Trails eigenlijk in een notendop en hoe verschilt het met andere JRPG series?
(00:17:07) De doorbraak van de serie uit de niche.
(00:22:24) Verschillende verhaal 'arcs' die één doorlopende saga vormen en de 'menselijkheid' in characters.
(00:34:45) Trails is niet volledig immuun voor wat JRPG 'stereotypes'.
(00:39:55) De games zijn over het algemeen 'slow burns' die even duren om op gang te komen maar is de ultieme build-up and pay-off.
(00:46:58) Hoe Trails pioniert in zijn vechtsysteem met elementen van real-time actie en Tactical RPG's als Fire Emblem.
(00:52:06) De unieke aspecten van het Trails vechtsysteem dat al vroeg zijn tijd ver vooruit was.
(01:06:47) Trails moet het qua 'productiewaarden' afleggen tegen AAA big budget concurrenten maar is EXTREEM aan het groeien.
(01:14:59) Hoe de serie meer en meer zijn plek in de mainstream aan het creëren is.
(01:23:46) Bij welk deel moet je als …
-
(P)REVIEW: Soulframe is veelbelovend complex met een rafelig randje van microtransacties
14 augustus 2026 · 21 min
Het mysterie van Soulframe gaat verder dan alleen het verhaal aangezien de manier van uitbrengen en hoe je het kan spelen ook door een soort mist is omgeven. Is het ontwikkelaar Digital Extremes al gelukt om in deze 'pre-alpha Preludes' versie de game goed neer te zetten als volwaardig 'fantasy alternatief' voor het zeer succesvolle Warframe? Lees meer
Lees ook de geschreven review op https://www.willekeurigegamewebsite.nl of kijk de video review op het YouTube kanaal!
Interessant onderzoeksartikel met meer informatie over 'dark patterns': 'Dark Patterns in the Design of Games': http://www.fdg2013.org/program/papers/paper06_zagal_etal.pdf
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
Een genre wat een medium op zich is: Visual Novels
11 augustus 2026 · 1 uur 33 min
De vakantieperiode is in volle gang en het lezen van boeken is een populair tijdverdrijf op het vakantieadres. Maar wat gebeurd er als je boeken gaat combineren met het audiovisuele aspect van games? De Visual Novel! Samen met nieuwe gast Ray duikt Gijs in de wereld van dit in voornamelijk Japan populaire genre en bekijken we de unieke aspecten, 'weeb stigma's' en instapvriendelijke aanraders voor nieuwkomers in het Visual Novel genre (of is het toch een apart medium?). Lees meer
Chapters
(00:00:00) Intro
(00:02:20) Wat zijn Visual Novels eigenlijk? (En wat is het ook niet?)
(00:07:28) De termen 'Adventure Game' versus 'Visual Novel'
(00:11:18) Wat waren onze eerste Visual Novels?
(00:17:13) Het verschil tussen de 'keuze' Visual Novels en 'kinetic novels'.
(00:20:22) Wat maakt Visual Novels uniek in vergelijking met andere game genres?
(00:35:19) Hoe Visual Novels doorbraken in 'het westen'.
(00:39:56) Populaire thema's in visual novels
(00:43:01) Misconcepties en stigma's rond Visual Novels (en 'adult content')
(00:59:42) Populaire -gratis- aanrader met hevige trigger warning: Doki Doki Literature Club
(01:03:20) De toegankelijke kantoorcomedy: Endless Monday Dreams and Deadlines
(01:05:55) De lange JRPG visual Novel: Tsukihime (Maanprinses) - A piece of blue glass moon
(01:09:20) Een flowchart aan keuzes: Slay the Princess!
(01:16:24) Zijn er eigenlijk 'top vijf lijstjes' van visual novels of is het teveel smaakgebonden of een 'medium' op zich?
(01:23:27) Afsluitende aanraders: Phoenix Wright, Planetarian en bleekmiddel klaar hebben staan voor je ogen met Sweetest Monster.
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed…
-
De bosbrand in de videogames-industrie
28 juli 2026 · 3 uur
De afgelopen weken is het een oneindige stroom van van 'slecht nieuws' in de videogames-industrie waardoor het bijna op een oncontroleerbare bosbrand begint te lijken. Met een behoorlijke dosis scepsis en cynisme bespreken Gijs en Dego de zoveelste ontslagronde bij Xbox en vragen zij openlijk af of Microsoft nog wel de waarheid aan het vertellen is of dat de -echte- strategie verborgen moet blijven. En als dat nog niet erg genoeg was moest Sony ook nog op een willekeurige vrijdagmiddag aankondigen dat de fysieke gamedisc productie voor alle nieuwe Playstation games na januari 2028 gaat stoppen. Kortom, genoeg treurig nieuws te bespreken! Lees meer
Chapters
(00:00:00) Intro
(00:04:43) De 'Xbox Reset' en reorganisatie in een notendop
(00:05:45) Zenimax Online Studios is gedecimeerd
(00:12:11) Discutabele manier van 'gratis influencers gebruiken' voor marketing content
(00:16:39) De cyclus van 'Xbox is dood, Xbox leeft, Xbox is dood' herhaalt zich weer.
(00:19:39) Waar is het fout gegaan bij Xbox?
(00:22:46) Waar gaat Xbox nu naartoe?
(00:24:51) Scenario 1: Xbox gaat vanaf hier weer de positieve kant op met nieuw leiderschap
(00:29:25) Microsoft probeert (te opzichtig) het narratief te controleren met 'positief' nieuws en portfolio management.
(00:36:37) Wat er bij iD en met iD Tech gebeurd is niet meer te volgen
(00:41:28) Scenario 2: Xbox gaat na korte termijn winstmaximalisatie in stukjes worden verkocht tot het niet meer bestaat
(00:52:17) Scenario 3: Xbox gaat in een royalty/licentie constructie met Microsoft op zichzelf staan om de 'Digital Markets Act' te omzeilen
(00:58:53) Wat was uberhaupt de waarde van Double Fine en Compulsion Games?
(01:02:29) Zien we uberhaupt nog een toekomst voor Xbox? En is er nog gezonde concurentie?
(01:05:50) Sony stopt met fysieke Playstation gamedisc productie voor nieuwe games vanaf januari 2028
(01:08:42) Onze reactie als fans van fysieke games
(01:14:39) Onderdelen van games of gehele games met culturele en industrie i…
-
REVIEW: Echoes of Aincrad is een 'frikandelbroodje' - Smakelijk maar niet bijzonder
16 juli 2026 · 14 min
In een zomer waar maar weinig grote games releasen kiest Bandai Namco voor een strategisch rustig releasewindow om de eerste 'big budget' Sword Art Online game uit te brengen als poging om de franchise naar een groter publiek te brengen. Kan dit 'game in een game' verhaal de harten bekoren van de mainstream of is het gedoemd om net als de spelers in Aincrad vast te zitten in een anime fanbase niche? Lees meer
Bekijk ook de geschreven review op https://willekeurigegamewebsite.nl/
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
Beter, slechter of anders? - Terugkijken met spoilers naar Life is Strange: Before the Storm
14 juli 2026 · 3 uur 4 min
Als 'prequel' van Life is Strange en met een nieuwe ontwikkelaar had 'Before the Storm' initieel de schijn tegen zich. Enkele jaren later wordt de game in de bredere internet cirkels echter zowel bejubeld, gezien als inferieur en simpelweg als iets 'anders' bestempeld. In deze zeer lange podcast kijken Gijs en Dego in detail naar het verhaal en psychologische elementen van Deck Nine's eerste 'Life is Strange' creatie. Lees meer
Dego heeft ook een video gemaakt over Before the Storm die hier te vinden is: https://www.youtube.com/watch?v=k2JWdXgLJh4
Chapters
(00:00:00) Intro
(00:02:32) Kan je Before the Storm als eerst spelen?
(00:07:44) De verschillen tussen Before the Storm en het origineel en de 'backtalk' mechanic.
(00:15:16) Het 'Final Destination' dillemma en de veranderde schrijfstijl
(00:21:03) Het echte thema van het verhaal: Het verwerken van complexe rouw
(00:30:05) Andere toon in vergelijking met het origineel en de strijd tussen Chloe en David
(00:43:20) Bepaalde karakters sluiten niet helemaal goed aan op de karakterontwikkeling in Life is Strange (en is dat een probleem?)
(00:47:00) Verrijking van het 'meta-verhaal' (en hoe het personage Nathan Presscot meer uitleg krijgt)
(00:56:50) Hoe Rachel de 'druk' op Chloe's personage (en gemoedstoestand) weg haalt
(01:01:36) Chloe is emotioneel verder ontwikkeld in de prequel dan in Life is Strange
(01:05:50) De droomsequenties (die af en toe iets te vaak aflopen zoals in New Kids Turbo)
(01:10:42) Rachel's opgekropte boosheid komt tot uiting in vuur en het 'magisch realisme'
(01:16:36) Is Rachel een meestermanipulator?
(01:26:30) Chloe die een 'gig' doet voor de lokale drugsdealer Frank
(01:30:15) Centrale ankerpunt in de game: Het toneelstuk The Tempest en de volgende fase in de relatie tussen Chloe en Rachel
(01:43:41) De onthulling van het centrale mysterie met Rachel's ouders
(01:52:48) Is Chloe een beetje naief door haar drugsdealer Frank te vragen om hulp?
(01:55:25) 'Damon' als de centrale 'ba…
-
Alle emotionele schade besproken: Terugkijken met spoilers naar Life is Strange
7 juli 2026 · 1 uur 53 min
De handrem is eraf! In deze spoiler podcast (met hevige trigger waarschuwing!) bespreken Gijs en Dego de meest schokkende (en vreemde) gebeurtenissen die de revue passeren in Life is Strange. Van Max die voor god speelt tot het laatste hoofdstuk waar je maag omdraait van afschuw wat erin gebeurd. Lees meer
Chapters
(00:00:00) Intro
(00:01:58) De aparte houding van Principal Wells als schooldirecteur
(00:06:12) Hoe het oorspronkelijke verhaal in het Frans was geschreven en hoe de vertaling door culturele verschillen krom kan aanvoelen
(00:15:10) Chloe's trauma van verlies...of wil je haar juist achter het behang plakken?
(00:26:30) Bierflesjes zoeken op de schoothoop en het hert (uit Stand By Me)
(00:30:56) Het vreselijke einde (of niet) van Kate Marsh en hoe 'de canonische keuze' meer budget heeft gekregen
(00:44:54) Symboliek van aparte natuurfenomenen en hoe Arcadia Bay er vrij koeltjes onder blijft
(00:47:45) Spreekt de game zichzelf tegen met de mechaniek en limieten rond het tijdreizen?
(00:52:26) Beperkt aantal locaties maar de locaties worden wel goed (her)gebruikt
(00:53:50) De geleidelijke groei van Max als 'muurbloempje' naar 'megalomane manipulatieve tijdgod'
(01:00:55) De symboliek van het dakloze persoon?
(01:03:55) De extreme catastrophe van Chloe die is verlamd in een alternatieve tijdlijn en de 'euthenasie keuze'
(01:15:25) Ontrafeling van Rachel's vermissing en de vondst van de horrorkelder
(01:18:41) Één van de meest creepy scenes in gaming: De kelderscene met Jefferson
(01:22:40) Is David's stiefvader Chloe nu toch de 'good guy'?
(01:28:55) De 'endgame' koortsdroom van Max
(01:31:10) Een game vol keuzes eindigd met een vrij binaire keuze (en waar het meeste budget naartoe is gegaan...)
(01:36:36) Een vaak gehoord verwijt: 'Tragic lesbian trope'
(01:42:35) De koele reacties van personages in zijn algemeenheid
(01:45:15) Conclusie: Ondanks enkele problemen een klassieker en aan te raden voor mensen die geen games spelen
Mocht je deze po…
-
Tijdreizen met consequenties: Terugkijken naar Life is Strange
30 juni 2026 · 1 uur 36 min
Met de handrem erop bespreken Gijs en Dego op een SPOILERVRIJE manier de 'adventure game' klassieker 'Life is Strange'. Wat maakte deze game uit 2015 zo indrukwekkend met zijn heftige gebeurtenissen en verhaalthema's die weinig in andere games voorkomen? En is de game nog relevant in de compleet andere industrie ruim 10 jaar na release? Dit en meer emotionele schade komt langs in deze eerste aflevering over de oorspronkelijke Life is Strange 'duologie'. Lees meer
Chapters
(00:00:00) Intro.
(00:02:05) Waarom doen we deze podcast?
(00:05:19) De elevator pitch van Life is Strange: Wat is deze game?
(00:07:26) Programmaschema van Life is Strange podcasts
(00:09:15) Kracht van de sterke opening.
(00:23:16) Grenzen aan keuze: Toch wel meer lineair qua ervaring dan verwacht.
(00:28:00) Hoe uitgevers een game kunnen beinvloeden
(00:31:50) De marketingcampagne die iets teveel aandacht gaf aan 'tienerdrama'
(00:32:40) Universele thematiek met relevantie voor alle leeftijden
(00:43:50) Natuurlijke opbouw van relaties tussen karakters.
(00:48:48) Oorspronkelijk een episodische game
(00:53:15) Hoe 'foreshadowing' op subtiele wijze in het verhaal is verwerkt.
(00:57:20) 'Catastrophe' als katalysator voor ontwikkeling van personages.
(01:01:40) De inspiratiebronnen 'Catcher in the Rye' en 'Stand by Me'.
(01:06:18) Rode draad en doel van de game.
(01:09:55) Hoe een game goed en slecht tegelijkertijd kan zijn
(01:12:10) De 'Franse slag' van schrijven
(01:16:30) (Te) Snelle plotversnelling richting het einde.
(01:19:20) Extreem veel bugs in de remastered versie
(01:26:40) Afsluitende spoilervrije conclusie
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme mons…
-
REVIEW: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Prachtig, mierzoet maar wel repetitief
25 juni 2026 · 15 min
Tijdreizen: Het is een verhaaltechniek die onder de meeste verhalenvertellers niet erg geliefd is. Dat is ook niet verwonderlijk als je kijkt naar populaire fantasy en sciencefiction series waar het vaak als een soort van ‘laatste redmiddel’ wordt gebruikt (en misbruikt) om een kapot plot weer op de rails te krijgen. Vandaar dat er aankondigingen van games met tijdreizen in de hoofdrol met enig scepsis worden bekeken. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales is de laatste in de rij van games die dit lastige thema succesvol probeert vorm te geven. Is dit gelukt of kunnen we beter terugreizen naar een tijd waarin deze game nog niet bestond? Lees meer
Geschreven review: https://willekeurigegamewebsite.nl/reviews/prachtig-mierzoet-maar-wel-repetitief-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
De meest polariserende Nintendo (JRPG) Direct
16 juni 2026 · 2 uur 39 min
Hey! Listen! Na de storm van Summer Game Fest ging Nintendo nog even door met de allereerste grote Direct van 2026. Gijs en Dego bespreken (in veels te veel detail met vele zijpaadjes) misschien wel één van de meest polariserende shows van het jaar. Verder hebben we het nog even 'kort' over de gameplay demo van Fable en toekomstige podcast plannen vol met 'emotionele schade'. Lees meer
Chapters
(00:00:00) Intro.
(00:00:32) Eerste indruk Nintendo Direct
(00:04:28) Huishoudelijke mededelingen: Shorts, aankomende content met emotionele schade en vanaf nu 1x per 2 weken
(00:13:48) Zijpaadje: De 'echte' gameplay demo van Fable is er dan nu echt...
(00:30:28) The Legend of Zelda Ocarina of Time...het logo!
(00:31:37) Xenoblade Chronicles Trilogie Switch 2 Edities
(00:33:18) Xenoblade Genesis (en een uitstapje naar hoe religieuze termen uit het Japanse script worden vervangen in de Engelse vertaling)
(00:49:40) Wat verwachten we van Zelda Ocarina of Time remake en gaat dit de 'Barbenheimer van Gaming' worden?
(01:03:57) Star Fox en algemene indruk van de demo
(01:11:59) Wat is de 'speelduur' van Star Fox?
(01:17:50) Hoe succesvol gaat Star Fox zijn en hoe zou de toekomst van de serie eruit zien?
(01:25:05) Fire Emblem Fortune's Weave
(01:33:56) Deze Nintendo Direct was eigenlijk een JRPG Direct? En wat hebben we gemist?
(01:41:55) Discutabele bewegingen in Switch Sports Resort en is dit nog leuk?
(01:46:25) De waanzin van Rhythm Heaven Groove
(01:51:20) Uit het niets: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (en een geschiedenisles Dragon's Dogma)
(02:01:30) Sizzle Reel: Stellar Blade, Orbitals, The Big Walk, One Piece: Grand Gourmet, Lords of the Fallen II en Lies of P: Complete Edition
(02:06:25) De release van The Duskbloods lijkt nog steeds niet nabij... (en een geschiedenisles From Software)
(02:16:59) Splatoon Raiders
(02:19:35) Nog meer sizzle reel: Metaphor Re:Fantazio, Atelier Karia, de Temu versie van Space Marine 2, DayZ, Rayman en Runescape Dragonwilds
(02:24…
-
Alles (en nog meer) wat langs kwam tijdens Summer Game Fest 2026!
9 juni 2026 · 2 uur 28 min
De afgelopen week regende het weer aankondigingen en nieuws. In deze extra lange podcast bespreken Gijs en Dego samen de drie grote shows: Sony State of Play, Summer Game Fest en de Xbox Showcase. Van AI generated Tupac en hekserij in het Amsterdam van 1666 tot de nieuw God of War en het laatste deel uit de Final Fantasy VII remake trilogie. Lees meer
Indien je ook de trailers wil zien als we het hebben over een game of onderwerp, kijk dan de bijbehorende video op het YouTube kanaal.
Het artikel over Mouse P.I van Dego kan je hier vinden: https://degonyte.substack.com/
Chapters:
(00:00:00) Disclaimer over Nintendo Direct en State of Play/Showcase naamsverwisseling
(00:00:24) Intro
(00:02:45) Huishoudelijke mededeling over YouTube.
(00:03:42) Dego verteld hoe de 'kaas' was in Mouse P.I.
(00:06:45) Moeten we eigenlijk nog cijfers geven aan games?
(00:10:49) Niet aanwezig, toch een hoofdrolspeler: De geest van GTA VI
(00:18:07) State of Play: Afwachting, veel sequels en voorzichtigheid
(00:20:56) State of Play: God of War: Laufey
(00:32:24) State of Play: Wolverine
(00:41:31) State of Play: Sony maakt alleen nog maar 'generieke cheeseburgers'
(00:46:40) State of Play: De invloed van corporate risico-mijdend denken op Sony en Microsoft
(00:52:45) State of Play: Tomb Raider: Legacy of Atlantis
(00:58:59) State of Play: Marvel Tokon Souls en zieltjes winnen van Ubisoft met Rayman Legends Retold
(01:06:43) State of Play: Rancho The Chef, Kemuri, The Lost Wild, Phantom Blade Zero
(01:12:50) State of Play: Silent Hill Townfall (en een oproep om niet meer met voorwerpen te gooien in stealth games)
(01:14:38) State of Play: Ace Combat 8, Stuntman Hollywood, Control Resonance
(01:17:28) State of Play: De laatste reanimatiepoging van Marathon
(01:18:06) Zijpaadje: Wel een goede Marathon: Supplice
(01:20:21) State of Play: Until Dawn 2
(01:21:44) State of Play: Afsluitende gedachten
(01:22:27) Summer Game Fest: Meer verrassingen maar ook onzin en hoe Ben Starr zijn…
-
REVIEW: 007 First Light - Een leuk Bond avontuur dat hinkt op twee gedachten
6 juni 2026 · 16 min
In een lastig ‘vacuum’ van 'geen recente James Bond' probeert IO Interactive (bekend van de Hitman games) een nieuwe reboot te geven aan James Bond als ‘videogame’ character’ door middel van 007 First Light: Is deze game stirred of alleen maar shaken? Lees meer
Geschreven review: https://willekeurigegamewebsite.nl/reviews/een-leuk-bond-avontuur-dat-hinkt-op-twee-gedachten-007-first-light/
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
De Switch 2 na 1 jaar: Van ophef over de prijs tot de verrassing van Kirby Air Riders
2 juni 2026 · 2 uur 32 min
Hoera! De Switch 2 is (bijna) 1 jaar oud! Gijs en Dego bespreken in deze (veel te lange) podcast de meeste ‘hete takes van het internet’ over Nintendo’s tweede hybride console. Is de negatieve tendens op ‘het internet’ terecht of had de Switch 2 in historisch perspectief juist een goed eerste jaar? Lees meer
Chapters
(00:00:00) Intro en huishoudelijke mededelingen.
(00:06:35) De aankondiging van de Switch 2 en de initiële reactie van ‘het internet’.
(00:12:30) Stelling: De Switch 2 had een slechte launch line-up (en vergelijking met Switch 1 launch).
(00:27:08) Stelling: De Switch 2 is te duur (…maar er is nogal veel veranderd in de wereld…)
(00:41:17) Stelling: Met de Steam Deck is de Switch 2 niet meer nodig.
(00:53:28) Stelling: De Switch 2 is te groot en te zwaar.
(00:59:28) Stelling: Switch 2 games zijn te duur.
(01:07:55) Stelling: Nintendo verziekt de fysieke gamesmarkt met Game Key Cards.
(01:14:14) De grootste verrassing van Dego: Switch 2 Pro Controller en Kirby Air Riders
(01:23:14) De grootste verrassing van Gijs: Al snel veel goede third-party games in het 1e jaar.
(01:27:45) De grootste teleurstelling van Gijs: Mario Kart World’s slechte gebruik van de open wereld en Metroid Prime 4.
(01:36:35) De grootste teleurstelling van Dego: Aanbod GameCube spellen en input lag in Nintendo Switch Online, Sonic Racing Crossworlds
(01:45:38) Waar blijven de bekende GameCube (third-party) games in Nintendo Switch Online?
(01:51:36) Gaat de Switch 2 meer of minder verkopen in zijn levensduur in vergelijking met de Switch 1?
(02:00:27) De hoop en verwachtingen van Dego: Een Super Smash Brothers met een nieuwe formule en een nieuwe 3D/Souls-like Kirby.
(02:19:10) De hoop en verwachtingen van Gijs: Een nieuwe Xenoblade Chronicles en Open-World JRPG verhalende Zelda in de stijl van Xenoblade Chronicles met hulp van Monolith.
(02:28:15) Nintendo heeft teveel mobiele apps en mogelijke aankomende Direct tijdens Summer Games Fest.
Mocht je deze podcast of video nu …
-
REVIEW: Neverness to Everness is een vermakelijke 'gacha' met een manipulatief randje
26 mei 2026 · 20 min
AIRHORN!!!! Maak je klaar voor een kakofonie van geschreeuw en geluidjes want er is weer eens een nieuw 'gacha' game uitgekomen in de vorm van Neverness to Everness, ook wel afgekort als 'NTE'. Deze nieuwe poging van het Chinese Perfect World en Hotta Studios om het success van games zoals Genshin Impact van Mihoyo te herhalen gooit het echter over een iets andere boeg door zich te marketen als 'Anime meets GTA meets Gacha'. Lukt het de game daardoor om zich te onderscheiden van de eindeloze stroom 'Genshin kloons'? Lees meer
Geschreven versie: https://willekeurigegamewebsite.nl/artikelen/neverness-to-everness-is-een-vermakelijke-gacha-met-een-manipulatief-randje/
Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! Bedankt voor het luisteren of kijken en tot de volgende keer.
Website: https://willekeurigegamewebsite.nl/
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten
Spotify: https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406
-
Mixtape is heel middelmatig
19 mei 2026 · 1 uur 13 min
Vele game reviewers komen superlatieven tekort voor Mixtape: Een nieuwe verhalende adventure game die constant strooit met muzikale nostalgie en heimwee terug naar de jaren 90. In deze eerste duo en extra lange podcast deconstrueren Gijs en Dego de game tot in de kern om te kijken of de veel gegeven 10 uit 10 reviewcijfers wel zo terecht zijn. Lees meer
Opmerking: Vlak voor het publiceren van de podcast werd bekend dat Annapurna een permanente licentie heeft aangekocht voor de muziek waardoor de muzieklicentie niet kan verlopen. Dat bevestigd trouwens ook het feit dat dit echt geen indie-game is. Permanente licenties zijn namelijk nog veel duurder....
Links:
Dego(nyte)'s Substack artikel over Mixtape: https://degonyte.substack.com/p/lets-see-paul-allens-indie-game
Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de 'Follow' knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcasts of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed.
-
'Xbox is dood! Xbox leeft weer!' - De deprimerende cyclus van Xbox
12 mei 2026 · 21 min
Het is inmiddels een internet meme geworden: De schijnbaar eindeloze cyclus van Xbox die dood is en weer tot leven komt. Met de multiplatform strategie die twee jaar geleden werd ingezet en dalende verkopen van de Series consoles tot gevolg leek het lot dan toch eindelijk bezegeld. Tenminste, dat dacht de gamewereld tot er recent weer een leiderschap wissel uit de hoge hoed werd getoverd met nogal ingrijpende veranderingen tot gevolg. Is dit een laatste stuiptrekking of is er echt weer toekomst voor de Xbox console? Lees meer
Extra (leedvermaak) links:
Garantieafhandeling Xbox 360 na uitzending Kassa 2007: https://www.bnnvara.nl/kassa/artikelen/update-microsoft-xbox-360-en-bekraste-games
Best/Worst of the Xbox One onthulling (TV TV TV!): https://www.youtube.com/watch?v=nULp0pGKCS8
Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
-
Mythos versus de gamesindustrie: Hype of werkelijk gevaar?
5 mei 2026 · 18 min
Vele corporate boardrooms stonden deze week onder hoogspanning want de techwereld is weer eens in rep en roer. Deze keer vanwege ‘Mythos’. Nee, we hebben het hier niet over een personage uit Final Fantasy maar een nieuw en potentieel gevaarlijk offensief AI model van Antrophic. Tenminste, dat wil de marketing campagne van Antrophic ons laten geloven. Wat is hype en wat is de werkelijkheid waarin ook gamers en game diensten gevaar kunnen lopen? Lees meer
Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Meer leesvoer:
https://nos.nl/artikel/2602283-odido-hackers-kwamen-binnen-via-phishing-deden-zich-voor-als-ict-afdeling
https://www.anthropic.com/glasswing
https://techcrunch.com/2026/04/21/unauthorized-group-has-gained-access-to-anthropics-exclusive-cyber-tool-mythos-report-claims/
-
Promise Mascot Agency is belachelijk (goed!)
28 april 2026 · 13 min
Een game waarin je als verbannen Yakuza in een kleine Japanse pick-up truck een eiland in Japan ontdekt met in de achterbak een side-kick die eruit ziet als een pink op pootjes. Dit klinkt misschien als iets wat in de verbeelding komt na gebruik van verdovende middelen maar is toch echt de opzet van Promise Mascot Agency. Is deze game nu echt zo belachelijk of juist goed omdat het belachelijk is? Lees meer
Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comment, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
-
AI veroorzaakt de tweede videogamecrash maar zorgt ook voor nieuwe kansen
21 april 2026 · 18 min
De games industrie is onderhevig aan een aanval! Tenminste, dat zou je denken als je ‘het internet’ moet geloven. AI is het einde van alle creativiteit, we krijgen alleen nog maar AI slop en iedereen die maar durft het woord AI in de mond te nemen krijgt de wind van voren. Nuance, wat is dat? Gaan we nu echt alleen nog maar games krijgen met characters als Cappuccina Ballerina en is dit het begin van het einde van creativiteit in de games industrie? Of…is er toch nog hoop? Lees meer
Mocht je deze podcast leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!
Verder leesmateriaal:
What is symbolic AI? https://www.geeksforgeeks.org/artificial-intelligence/what-is-symbolic-ai/
Machine Learning Tutorial: https://www.geeksforgeeks.org/machine-learning/machine-learning/
Difference between a neural network and deep learning system: https://www.geeksforgeeks.org/deep-learning/difference-between-a-neural-network-and-a-deep-learning-system/
The Video Game Crash of 1983: How the Industry Nearly Died: https://www.videogameconsolelibrary.com/video-game-crash-1983/
-
Screamer bruist van frisse energie maar had niet genoeg ontwikkelbudget
14 april 2026 · 14 min
Na decennia van innovatie en ontwikkelingen in gaming zou je inmiddels wel vast kunnen stellen dat racing games weinig originele ideeën meer kunnen hebben. Want hoe kan je nu nog innovatief zijn in een genre wat een vrij ‘eenvoudige’ opzet heeft. Je racet met een auto of ander voertuig van punt a naar punt b of op een circuit en dat is het. Ook qua besturing is er misschien wel het een en ander aan te passen met stuur of analog stick controls maar dat is het dan wel. De afgelopen jaren hebben dan ook weinig innovatie of originele ideeën gezien en zitten we inmiddels aan vervolgdeel 6 of 7 van populaire big-budget racing games zoals Forza Horizon en Gran Turismo. Lees meer
Is er dan helemaal geen originaliteit meer qua racing games? Die is er wel maar dan moet je voornamelijk zoeken in de indie-scene met hele kleine games welke vaak een gebrek aan budget hebben om de echte grote massa te bereiken. Toch lijkt daar nu enigszins verandering in te komen met Screamer: Een game die bruist van originele ideeën, unieke anime stijl, verfrissende energie en een racing game met een verhaal wat zowaar interessant is. Maar weet het die originaliteit ook om te zetten in dezelfde AAA ervaring die we zien bij de populaire big-budget racing games? Of, spoiler alert, speelt ook hier een gebrek aan budget een rol waardoor het die sprong net niet kan maken?
-
Het moeras van leeftijdsverificatie in games
7 april 2026 · 17 min
De afgelopen maanden heb je er vast wel iets over gehoord: Leeftijdsverificatie voor Social Media met het doel kinderen onder een bepaalde leeftijd te beschermen. Het gaat dan voornamelijk om de grote netwerken zoals bijvoorbeeld Facebook, X, TikTok maar ook meer gaming relevant Discord. De EU zelf en verschillende landen in de EU zijn in een vergevorderd stadium van nieuwe wetgeving. Frankrijk zal later dit jaar een van de grotere landen zijn die hiermee gaat starten waarna het de verwachting is dat andere landen zullen volgen. Vooralsnog heeft Nederland richtlijnen en wacht het voornamelijk op een algemeen groot Europees antwoord en methoden voor leeftijdsverificatie. Lees meer
In het kielzog hiervan begint diezelfde discussie ook over games plaats te vinden. In Australie is het bijvoorbeeld binnenkort niet meer mogelijk om online games met een 18+ rating te spelen zonder een vorm van verificatie te doen via een gezichts of ID-bewijs scan. En gezien Australie door veel andere landen wordt gezien als een voorloper met betrekking tot dit soort wetgeving, is het goed mogelijk dat andere landen spoedig zullen volgen. Hierdoor staat de gaming wereld dus een behoorlijke verandering te wachten. Hoe gaat dit er straks mogelijk uit zien, wat is het spanningsveld qua regelgeving, waar zit de impact en wat moet je vooral wel en niet doen als games om leeftijdsverificatie gaan vragen?
Bronnen/Shownotes
DSA (Nederlands) - Verordening (EU) 2022/2065 van het Europees Parlement en de Raad van 19 oktober 2022 betreffende een eengemaakte markt voor digitale diensten en tot wijziging van Richtlijn 2000/31/EG (digitaledienstenverordening) (Voor de EER relevante tekst) - 19 oktober 2022 : https://eur-lex.europa.eu/legal-content/NL/TXT/?uri=CELEX:32022R2065
DSA Artikel 28: Richtsnoeren/Guidelines - 14 juli 2025: https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/commission-publishes-guidelines-protection-minors
Overheid NL: Gebundelde informatie rondom wettelijke leeftijdsgrenzen
en online l… -
Digitale autonomie en games
5 april 2026 · 16 min
Open een willekeurige tech website en je zal waarschijnlijk wel een artikel zien over digitale autonomie of soevereiniteit. Met de recente geopolitieke ontwikkelingen worden steeds meer mensen en organisaties op de feiten gedrukt dat Nederland maar ook de EU zeer afhankelijk is van bepaalde ‘big tech’ bedrijven zoals Microsoft, Google en Meta. Bedrijven die tevens voornamelijk allemaal in de VS zitten. Lees meer
Hoe zit dat echter bij games? Hebben we daar dezelfde afhankelijkheden? Bijna de hele PC wereld zit bijvoorbeeld op Windows en Steam maar zijn er ook alternatieven? En natuurlijk, hoe simpel zijn die alternatieven te gebruiken?
-
In Crimson Desert is alles mogelijk maar niets origineel
5 april 2026 · 17 min
Na veel hype is Crimson Desert losgelaten op de game wereld. Inmiddels heeft de game al meer dan 3 miljoen exemplaren verkocht en het lijkt erop dat dit aantal gestaag blijft groeien. De marketing bleef maar door gaan over dat letterlijk alles in deze game kan en mag. Maar daar liggen ook gevaren op de loer zoals het te veel hooi op zijn vork nemen. Na ruim 30 uur een relaas en voorlopige conclusie: Van fantastische graphics tot de meest tenenkrommende controls en bizarre voice-acting. Lees meer
-
Willekeurige Game Gedachten - Trailer
5 april 2026 · 2 min
Willekeurige Game Gedachten is een Nederlandstalige podcast over games in de meest brede zin van het woord. En met breed bedoelen we echt breed! Van nieuwe games tot oude games en specials. Lees meer
Heb je bijvoorbeeld wel eens nagedacht hoe digitaal afhankelijk je bent van big tech met games? En heb je ooit wel eens gehoord van leeftijdsverificatie op social media maar nog niet dat dit gaat gebeuren met 18+ games zoals Grand Theft Auto?
Dit alles en meer bespreken we in langere podcasts met meerdere onderwerpen en grote game releases in een discussie formaat en kortere podcasts van ongeveer 20 minuten over één specifiek onderwerp. Zowel serieus als met een goede dosis humor.
Elke twee weken op dinsdagochtend is er een nieuwe aflevering met daar af en toe tussenin ook kortere specials over 1 specifiek onderwerp.
Klinkt dit alles leuk en wil je ons volgen? Zorg dan dat je abonneert op de podcast in de bekende podcasts apps en feeds. We zijn ook te vinden op YouTube met video versies van de podcasts. Tevens zijn er ook geschreven versies van de kortere podcasts in artikel formaat welke te vinden zijn op www.willekeurigegamewebsite.nl!
Website: www.willekeurigegamewebsite.nl
YouTube: https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten